КИБЕР АРТ БДЫЩ - про игры, тайм менеджмент и порисульки

Автор anastasia.niks
2020-12-11 в 22:41:47


Привет заглянувшим!

 

В этой статье я решила немного поупражняться в словоблудии, размышляя над некоторыми вполне очевидными вещами. Поэтому если вдруг кому не очень хочется читать много воды, то рисунок можно найти в самом конце :)

 

Как многие наверняка уже знают, 10 декабря наконец вышла в релиз одна из самых долгожданных игр последних лет – Cyberpunk 2077. Не заметить ажиотаж по этому поводу практически невозможно – все соцсети буквально горят с легкой руки одного брутального бородатого товарища, отказать которому просто невозможно – даже если ты не самурай :)

 

 

Кто-то горячо считал дни с самого момента анонса – аж с мая 2012 года. Кто-то плевался каждый раз, слыша это название, не находя в этой затее ничего привлекательного. Кто-то просто слегка заинтересованно ждал – как справится с таким вызовом CD Projekt RED. У компании, прославившейся своей трилогией игр про Ведьмака, блестяще и очень живо вышла атмосфера фэнтези в антураже, похожем на около-средневековый. А тут – что-то совершенно иное. Вместо бескрайних полей, невероятной красоты природы и торговых лавок посреди базарных площадей и крохотных селений – едкий смог и сотни метров стекла и металла в высоту, голограммы и аугментации, дым из-под «копыт» железного коня и неон ночного города. Наверняка многие просто из праздного любопытства ждали выхода игры, чтобы посмотреть, насколько у компании получится такой кардинально-противоположный сеттинг. Но сложно найти человека, который бы остался абсолютно равнодушным к выходу этой игры. И вот, наконец, она вышла. Конец шуточкам про выход игры в году, созвучном названию! Вперед, заждавшиеся самураи, жечь налево и направо!


Что касается меня – я впервые узнала о Киберпанке года эдак два назад. И «Остапа понесло»… Не то чтобы я стала супер-фанатом авансом и принялась неистово ждать релиза, грызя от нетерпения ногти, локти и что там еще подвернется под зубы, но чем-то меня зацепила эта атмосфера. И довольно сильно. 
Тема высокотехнологичного будущего всегда немного будоражила мою фантазию. Усовершенствование организма имплантатами, невероятные технологии – ну как можно не прийти в детский восторг, воображая все это? А о создании полноценных голограмм и их приходе в повседневную жизнь я мечтаю до сих пор, и надеюсь все-таки дожить до этого момента когда-нибудь :D


И вот я, такая вдохновленная, взяла и нарисовала картинку с внезапно пришедшим мне в голову персонажем в этой атмосфере. У меня такое бывает иногда - когда перед глазами буквально из ниоткуда появляется какой-то образ по мотивам чего-то, что меня вдохновило. (Надеюсь, это не перейдет когда-нибудь в стадию, когда я начну еще и вести беседы с этими образами)


Спустя год картинка перестала меня устраивать, и я решила ее перерисовать. Как раз нахлынула новая волна вдохновения – уже прям вот-вот, ну вот прям почти-почти должна была выйти игра, и именно этому я тогда посвятила мою обновленную картинку. А потом… Все мы знаем, что произошло потом. О, это ужасное для многих явление – ПЕРЕНОСЫ. Как говаривал один товарищ, «публика неистовствовала» :D


Тот факт, что разработка игры – процесс не самый быстрый, особенно если это ААА-проект – уже далеко не новость даже для людей, далеких от этой индустрии. Но переносы… Ооо, сколько же умов они будоражат каждый раз! Казалось бы, люди готовы спокойно ждать сумасшедшее количество лет заинтересовавшую игру, не особенно переживая по этому поводу. Но стоит на пороге релиза отодвинуться сроку хотя бы на месяц – все социальные площадки буквально взрываются. И это можно понять. Люди к предопределенной заранее дате доводят эмоции до предела, готовясь поскорее уже с головой погрузиться в желанный проект. И когда ожидаемого релиза не происходит, накопленным эмоциям не остается ничего другого, кроме как выплеснуться в наиболее удобном и легком для этого направлении, а именно злости и разочарования. Но, мне кажется, в глубине души многие, если не все, конечно же понимают необходимость в переносах, и если им предоставить выбор между сырой и забагованной игрой и месяцем-другим ожидания, то большинство выберет все же второй вариант.


Но почему так происходит? Почему вообще случаются эти переносы? Неумение грамотно распределять этапы разработки, надежда на «авось, успеем» или форс-мажоры всему виной? По моему скромному мнению, это вопрос без ответа. Чтобы ответить на него, нужно либо быть опытной Вангой-аналитиком, либо стоять во главе кухни игропроизводства, чтобы изнутри знать, что, как и почему. Но, увы, ни тем, ни другим я не являюсь х) К тому же, что-то мне подсказывает, что вообще в каждом отдельно взятом случае причины будут разные.


В общем, каковы бы ни были причины переносов, мы имеем, что имеем. А на данный момент повествования это уже наступившая осень и приближающаяся новая дата выхода игры. И в это время я узнаю о начинающемся конкурсе рисунков, приуроченном как раз к этому событию. Ого! – думаю я, - я ведь рисовала прошлую картинку целых полгода назад! Столько времени прошло, надо нарисовать ее еще раз! :D


Тут, пожалуй, стоит рассказать о том, что есть у меня неприятная особенность – я жуткий тугодум и вообще прокрастинатор. Откладывать важные и не очень дела куда-нибудь на попозже, а потом в мыле нагонять дедлайн – о, я в этом деле неприлично хороша! И ведь получается же, заррраза, все успевать! Видимо, поэтому я не особенно сокрушаюсь по этому поводу, каждый раз думая, что раз пронесло в прошлый раз, то постараемся не потонуть на этом корабле и в этот.


Вместе с правилами участия в конкурсе я узнаю, что до окончания срока подачи заявок еще больше месяца… Искра, буря, куча более важных дел и вот я сижу в три ночи, утопая в кофе и тонизирующем чае, и молюсь всем богам рисования, чтобы успеть отправить работу в уже истекающие минуты дедлайна. Отправить я успела. А вот дорисовать перед этим картинку до состояния, которое я представляла себе в голове, нет. И до сих пор немного стыдно за тот ужас, который я отправила на международный, блин, конкурс х)


Вообще довольно иронично, что с рисунком именно по этой теме у меня случился такой жесткий про… кхм, просчет по дедлайну.


А потом, как известно, произошел очередной перенос. Но я все равно решила добить эту картинку до желаемого уровня хотя бы для себя – и непременно к предыдущей дате выхода – как будто бы в искупление перед самой собой, что ли. И на этот раз я перевыполнила план! Рисунок был готов намного заранее, и я маялась уже от желания поскорее им поделиться. Творческие тараканы такие творческие тараканы!


Ну и скромная мораль сей болтологии такова: откладывать дела на попозже – это плохо, это прямо фу. А ну-ка быстро поднимай то самое место, что пониже спины, и иди делать дела, если таковые имеются! (И это, наверное, больше послание самой себе :)


А для тех героев, что долистали эту простыню до конца, я все-таки показываю новую картинку в том ее виде, в котором я ее себе представляла. Тот максимум, на который я пока способна. И наверняка пройдет еще полгода или год, и она тоже мне разонравится, но это уже совсем другая история ;)

 

 

Спасибо за внимание и всего хорошего! И всем здоровья, сейчас это особенно важно <3

И еще немного о моей прокрастинации: эту статью я планировала написать непосредственно ко дню выхода Cyberpunk 2077. Но что-то где-то снова пошло не так :D
 


Назад